Télécharger le PDF
1) Comment construisez-vous une instruction d'incrémentation ou une instruction de décrémentation en C?
Il existe en fait deux façons de procéder. La première consiste à utiliser l'opérateur d'incrémentation ++ et l'opérateur de décrémentation -. Par exemple, l'instruction «x ++» signifie incrémenter la valeur de x de 1. De même, l'instruction «x -» signifie décrémenter la valeur de x de 1. Une autre façon d'écrire des instructions d'incrémentation consiste à utiliser le + plus conventionnel signe ou - signe moins. Dans le cas de "x ++", une autre façon de l'écrire est "x = x +1".
2) Quelle est la différence entre Appel par valeur et Appel par référence?
Lorsque vous utilisez Call by Value, vous envoyez la valeur d'une variable en tant que paramètre à une fonction, tandis que Call by Reference envoie l'adresse de la variable. De plus, sous Appel par valeur, la valeur du paramètre n'est pas affectée par l'opération qui a lieu, tandis que dans le cas de Appel par référence, les valeurs peuvent être affectées par le processus au sein de la fonction.
3) Certains codeurs déboguent leurs programmes en plaçant des symboles de commentaire sur certains codes au lieu de les supprimer. Comment cela aide-t-il au débogage?
Placer des symboles de commentaire / * * / autour d'un code, également appelé "commenter", est un moyen d'isoler certains codes qui, selon vous, peuvent causer des erreurs dans le programme, sans supprimer le code. L'idée est que si le code est en fait correct, vous supprimez simplement les symboles de commentaire et continuez. Cela vous fait également gagner du temps et des efforts pour avoir à retaper les codes si vous les avez supprimés en premier lieu.
4) Quel est le code équivalent de l'instruction suivante au format WHILE LOOP?
for (a=1; a<=100; a++)printf ("%d\n", a * a);
Répondre:
a=1;while (a<=100) {printf ("%d\n", a * a);a++;}
5) Qu'est-ce qu'une pile?
Une pile est une forme de structure de données. Les données sont stockées en piles en utilisant l'approche FILO (First In Last Out). À toute instance particulière, seul le haut de la pile est accessible, ce qui signifie que pour récupérer les données stockées à l'intérieur de la pile, celles de la partie supérieure doivent être extraites en premier. Le stockage de données dans une pile est également appelé PUSH, tandis que l'extraction de données est appelée POP.
6) Qu'est-ce qu'un fichier d'accès séquentiel?
Lors de l'écriture de programmes qui stockent et récupèrent des données dans un fichier, il est possible de désigner ce fichier sous différentes formes. Un fichier d'accès séquentiel est tel que les données sont enregistrées dans un ordre séquentiel: une donnée est placée dans le fichier après l'autre. Pour accéder à une donnée particulière dans le fichier d'accès séquentiel, les données doivent être lues une donnée à la fois, jusqu'à ce que la bonne soit atteinte.
7) Qu'est-ce que l'initialisation des variables et pourquoi est-ce important?
Cela fait référence au processus dans lequel une variable se voit attribuer une valeur initiale avant d'être utilisée dans le programme. Sans initialisation, une variable aurait une valeur inconnue, ce qui peut conduire à des sorties imprévisibles lorsqu'elle est utilisée dans des calculs ou d'autres opérations.
8 Qu'est-ce que la programmation spaghetti?
La programmation spaghetti fait référence à des codes qui ont tendance à s'emmêler et à se chevaucher tout au long du programme. Cette approche non structurée du codage est généralement attribuée au manque d'expérience de la part du programmeur. La programmation spaghetti rend un programme complexe et l'analyse des codes difficile, et doit donc être évitée autant que possible.
9) Différencier les codes sources des codes d'objets
Les codes source sont des codes écrits par le programmeur. Il est composé des commandes et d'autres mots-clés de type anglais censés indiquer à l'ordinateur ce qu'il doit faire. Cependant, les ordinateurs ne pourraient pas comprendre les codes sources. Par conséquent, les codes sources sont compilés à l'aide d'un compilateur. Les sorties résultantes sont des codes objet, qui sont dans un format qui peut être compris par le processeur de l'ordinateur. En programmation C, les codes source sont enregistrés avec l'extension de fichier .C, tandis que les codes objet sont enregistrés avec l'extension de fichier .OBJ
10) En programmation C, comment insérer des guillemets ('et ") dans l'écran de sortie?
C'est un problème courant pour les débutants car les guillemets font normalement partie d'une instruction printf. Pour insérer le caractère de guillemet dans le cadre de la sortie, utilisez les spécificateurs de format \ '(pour les guillemets simples) et \ "(pour les guillemets doubles).
11) A quoi sert un caractère '\ 0'?
Il est appelé caractère nul de fin et est principalement utilisé pour afficher la fin d'une valeur de chaîne.
12) Quelle est la différence entre le symbole = et le symbole ==?
Le symbole = est souvent utilisé dans les opérations mathématiques. Il est utilisé pour attribuer une valeur à une variable donnée. D'autre part, le symbole ==, également appelé «égal à» ou «équivalent à», est un opérateur relationnel utilisé pour comparer deux valeurs.
13) Qu'est-ce que l'opérateur module?
L'opérateur module délivre le reste d'une division. Il utilise le symbole de pourcentage (%). Par exemple: 10% 3 = 1, ce qui signifie que lorsque vous divisez 10 par 3, le reste est 1.
14) Qu'est-ce qu'une boucle imbriquée?
Une boucle imbriquée est une boucle qui s'exécute dans une autre boucle. Mettez-le dans un autre sens, vous avez une boucle interne qui se trouve à l'intérieur d'une boucle externe. Dans ce scénario, la boucle interne est exécutée un certain nombre de fois comme spécifié par la boucle externe. Pour chaque tour sur la boucle externe, la boucle interne est d'abord exécutée.
15) Lequel des opérateurs suivants est incorrect et pourquoi? (> =, <=, <>, ==)
<> est incorrect. Bien que cet opérateur soit correctement interprété comme "différent de" lors de l'écriture d'instructions conditionnelles, ce n'est pas l'opérateur approprié à utiliser dans la programmation C. Au lieu de cela, l'opérateur! = Doit être utilisé pour indiquer la condition "différent de".
16) Comparez et comparez les compilateurs des interprètes.
Les compilateurs et les interprètes traitent souvent de la manière dont les codes de programme sont exécutés. Les interprètes exécutent les codes de programme ligne par ligne, tandis que les compilateurs prennent le programme dans son ensemble et le convertissent en code objet, avant de l'exécuter. La principale différence ici est que dans le cas des interprètes, un programme peut rencontrer des erreurs de syntaxe au milieu de l'exécution, et s'arrêtera à partir de là. D'autre part, les compilateurs vérifient la syntaxe de l'ensemble du programme et ne procéderont à l'exécution que lorsqu'aucune erreur de syntaxe n'est trouvée.
17) Comment déclarer une variable qui contiendra des valeurs de chaîne?
Le mot-clé char ne peut contenir qu'une seule valeur de caractère à la fois. En créant un tableau de caractères, vous pouvez y stocker des valeurs de chaîne. Exemple: "char MyName [50];" déclare une variable de chaîne nommée MyName qui peut contenir un maximum de 50 caractères.
18) Les accolades {} peuvent-elles être utilisées pour encadrer une seule ligne de code?
Bien que les accolades soient principalement utilisées pour regrouper plusieurs lignes de codes, cela fonctionnera toujours sans erreur si vous l'avez utilisé pour une seule ligne. Certains programmeurs préfèrent cette méthode comme moyen d'organiser les codes pour les rendre plus clairs, en particulier dans les instructions conditionnelles.
19) Que sont les fichiers d'en-tête et quelles sont ses utilisations en programmation C?
Les fichiers d'en-tête sont également appelés fichiers de bibliothèque. Ils contiennent deux éléments essentiels: les définitions et les prototypes des fonctions utilisées dans un programme. En termes simples, les commandes que vous utilisez dans la programmation C sont en fait des fonctions définies à partir de chaque fichier d'en-tête. Chaque fichier d'en-tête contient un ensemble de fonctions. Par exemple: stdio.h est un fichier d'en-tête qui contient la définition et les prototypes de commandes comme printf et scanf.
20) Qu'est-ce qu'une erreur de syntaxe?
Les erreurs de syntaxe sont associées à des erreurs dans l'utilisation d'un langage de programmation. Il peut s'agir d'une commande mal orthographiée ou d'une commande qui doit être entrée en minuscules mais qui a été saisie à la place avec un caractère majuscule. Un symbole mal placé, ou un manque de symbole, quelque part dans une ligne de code peut également entraîner une erreur de syntaxe.
21) Que sont les variables et en quoi est-ce différent des constantes?
Les variables et les constantes peuvent au premier abord se ressembler en ce sens que les deux sont des identifiants composés d'un ou de plusieurs caractères (lettres, chiffres et quelques symboles autorisés). Les deux auront également une valeur particulière. Les valeurs détenues par une variable peuvent être modifiées tout au long du programme et peuvent être utilisées dans la plupart des opérations et des calculs. Les constantes reçoivent des valeurs en une seule fois, placées au début d'un programme. Cette valeur n'est pas modifiée dans le programme. Par exemple, vous pouvez affecter une constante nommée PI et lui donner une valeur 3,1415. Vous pouvez ensuite l'utiliser comme PI dans le programme, au lieu d'avoir à écrire 3.1415 à chaque fois que vous en avez besoin.
22) Comment accédez-vous aux valeurs d'un tableau?
Les tableaux contiennent un certain nombre d'éléments, en fonction de la taille que vous lui avez donnée lors de la déclaration de variable. Chaque élément se voit attribuer un numéro de 0 à nombre d'éléments-1. Pour attribuer ou récupérer la valeur d'un élément particulier, reportez-vous au numéro d'élément. Par exemple: si vous avez une déclaration qui dit "intscores [5];", alors vous avez 5 éléments accessibles, à savoir: scores [0], scores [1], scores [2], scores [3] et scores [4 ].
23) Puis-je utiliser le type de données "int" pour stocker la valeur 32768? Pourquoi?
Non. Le type de données "int" est capable de stocker des valeurs de -32768 à 32767. Pour stocker 32768, vous pouvez utiliser "long int" à la place. Vous pouvez également utiliser "unsigned int", en supposant que vous n'ayez pas l'intention de stocker des valeurs négatives.
24) Deux ou plusieurs opérateurs tels que \ n et \ t peuvent-ils être combinés dans une seule ligne de code de programme?
Oui, il est parfaitement valable de combiner des opérateurs, surtout si le besoin s'en fait sentir. Par exemple: vous pouvez avoir un code comme "printf (" Hello \ n \ n \ 'World \' ")" pour afficher le texte "Hello" sur la première ligne et "World" entre guillemets simples pour apparaître sur la suivante deux lignes.
25) Pourquoi tous les fichiers d'en-tête ne sont-ils pas déclarés dans chaque programme C?
Le choix de déclarer un fichier d'en-tête en haut de chaque programme C dépendra des commandes / fonctions que vous utiliserez dans ce programme. Étant donné que chaque fichier d'en-tête contient des définitions de fonction et un prototype différents, vous n'utiliseriez que les fichiers d'en-tête qui contiendraient les fonctions dont vous aurez besoin. La déclaration de tous les fichiers d'en-tête dans chaque programme ne ferait qu'augmenter la taille globale du fichier et la charge du programme, et n'est pas considérée comme un bon style de programmation.
26) Quand le mot-clé "void" est-il utilisé dans une fonction?
Lors de la déclaration de fonctions, vous décidez si cette fonction renvoie une valeur ou non. Si cette fonction ne renvoie pas de valeur, par exemple lorsque le but d'une fonction est d'afficher certaines sorties à l'écran, alors "void" doit être placé dans la partie la plus à gauche de l'en-tête de la fonction. Lorsqu'une valeur de retour est attendue après l'exécution de la fonction, le type de données de la valeur de retour est placé au lieu de "void".
27) Que sont les déclarations composées?
Les instructions composées sont constituées de deux ou plusieurs instructions de programme qui sont exécutées ensemble. Cela se produit généralement lors du traitement des conditions dans lesquelles une série d'instructions est exécutée lorsqu'une valeur TRUE ou FALSE est évaluée. Les instructions composées peuvent également être exécutées dans une boucle. Les accolades {} sont placées avant et après les instructions composées.
28) Quelle est la signification d'un algorithme pour la programmation C?
Avant qu'un programme puisse être écrit, un algorithme doit d'abord être créé. Un algorithme fournit une procédure étape par étape sur la façon dont une solution peut être dérivée. Il agit également comme un modèle sur la façon dont un programme commencera et se terminera, y compris le processus et les calculs impliqués.
29) Quel est l'avantage d'un tableau par rapport aux variables individuelles?
Lors du stockage de plusieurs données associées, il est conseillé d'utiliser des tableaux. En effet, les tableaux sont nommés en utilisant seulement 1 mot suivi d'un numéro d'élément. Par exemple: pour stocker les 10 résultats des tests d'un élève, on peut utiliser 10 noms de variables différents (grade1, grade2, grade3… grade10). Avec les tableaux, un seul nom est utilisé, les autres sont accessibles via le nom de l'index (grade [0], grade [1], grade [2]… grade [9]).
30) Écrivez une instruction de boucle qui affichera la sortie suivante:
1
12
123
1234
12345
Répondre:
for (a=1; a<=5; i++) {for (b=1; b<=a; b++)printf("%d",b);printf("\n");}
31) Qu'est-ce qui ne va pas dans cette déclaration? scanf ("% d", quel numéro);
Une esperluette & symbole doit être placée avant le nom de la variable quel numéro. Placer & signifie que la valeur entière saisie par l'utilisateur est stockée à "l'adresse" du nom de la variable. C'est une erreur courante pour les programmeurs, conduisant souvent à des erreurs logiques.
32) Comment générez-vous des nombres aléatoires en C?
Les nombres aléatoires sont générés en C à l'aide de la commande rand (). Par exemple: anyNum = rand () générera n'importe quel nombre entier commençant à 0, en supposant que anyNum est une variable de type integer.
33) Quel pourrait être le problème si un nom de fonction valide tel que tolower () est signalé par le compilateur C comme non défini?
La raison la plus probable derrière cette erreur est que le fichier d'en-tête de cette fonction n'a pas été indiqué en haut du programme. Les fichiers d'en-tête contiennent la définition et le prototype des fonctions et commandes utilisées dans un programme C. Dans le cas de "tolower ()", le code "#include
34) Que sont les commentaires et comment les insérer dans un programme C?
Les commentaires sont un excellent moyen de mettre des remarques ou une description dans un programme. Il peut servir de rappel sur ce qu'est le programme, ou une description de la raison pour laquelle un certain code ou une fonction y a été placé en premier lieu. Les commentaires commencent par / * et se terminent par * / caractères. Les commentaires peuvent être une seule ligne ou même s'étendre sur plusieurs lignes. Il peut être placé n'importe où dans le programme.
35) Qu'est-ce que le débogage?
Le débogage est le processus d'identification des erreurs dans un programme. Lors de la compilation du programme, les erreurs détectées empêcheront le programme de s'exécuter complètement. Dans cet état, le programmeur examinerait les parties possibles où l'erreur s'est produite. Le débogage garantit la suppression des erreurs et joue un rôle important pour garantir que le résultat attendu du programme est atteint.
36) Que fait l'opérateur && dans un code de programme?
Le && est également appelé opérateur AND. Lors de l'utilisation de cet opérateur, toutes les conditions spécifiées doivent être TRUE avant que l'action suivante puisse être effectuée. Si vous avez 10 conditions et que toutes sauf 1 ne sont pas évaluées comme TRUE, la totalité de l'instruction de condition est déjà évaluée comme FALSE
37) En programmation C, quelle commande ou quel code peut être utilisé pour déterminer si un nombre pair ou impair?
Il n'y a pas de commande ou de fonction unique en C qui puisse vérifier si un nombre est pair ou impair. Cependant, cela peut être accompli en divisant ce nombre par 2, puis en vérifiant le reste. Si le reste est 0, alors ce nombre est pair, sinon, il est impair. Vous pouvez l'écrire dans le code comme:
if (num % 2 == 0)printf("EVEN");elseprintf("ODD");
38) Que signifie le format% 10.2 lorsqu'il est inclus dans une instruction printf?
Ce format est utilisé pour deux choses: pour définir le nombre d'espaces alloués pour le numéro de sortie et pour définir le nombre de décimales. Le nombre avant la virgule décimale est pour l'espace alloué, dans ce cas, il attribuerait 10 espaces pour le nombre de sortie. Si le nombre d'espace occupé par le numéro de sortie est inférieur à 10, des espaces supplémentaires seront insérés avant le numéro de sortie réel. Le nombre après la virgule décimale définit le nombre de décimales, dans ce cas, il s'agit de 2 espaces décimaux.
39) Que sont les erreurs logiques et en quoi diffère-t-elle des erreurs de syntaxe?
Les programmes qui contiennent des erreurs logiques ont tendance à réussir le processus de compilation, mais la sortie qui en résulte peut ne pas être celle attendue. Cela se produit lorsqu'une formule incorrecte a été insérée dans le code ou qu'une mauvaise séquence de commandes a été exécutée. Les erreurs de syntaxe, en revanche, traitent des commandes incorrectes mal orthographiées ou non reconnues par le compilateur.
40) Quels sont les différents types de structures de contrôle en programmation?
Il existe 3 structures de contrôle principales dans la programmation: séquence, sélection et répétition. La commande séquentielle suit un flux de haut en bas dans l'exécution d'un programme, de telle sorte que l'étape 1 est exécutée en premier, suivie de l'étape 2, jusqu'à ce que la dernière étape soit exécutée. La sélection traite des instructions conditionnelles, ce qui signifie que les codes sont exécutés en fonction de l'évaluation des conditions comme étant VRAI ou FAUX. Cela signifie également que tous les codes ne peuvent pas être exécutés et qu'il existe des flux alternatifs à l'intérieur. Les répétitions sont également appelées structures en boucle et répéteront une ou deux instructions de programme définies par un compteur.
41) Qu'est-ce que || opérateur et comment fonctionne-t-il dans un programme?
Le || est également connu sous le nom d'opérateur OR dans la programmation C. Lors de l'utilisation de || pour évaluer les conditions logiques, toute condition évaluée à TRUE rendra la totalité de l'instruction de condition comme TRUE.
42) La fonction "if" peut-elle être utilisée pour comparer des chaînes?
La commande "si" ne peut être utilisée que pour comparer des valeurs numériques et des valeurs à un seul caractère. Pour comparer les valeurs de chaîne, il existe une autre fonction appelée strcmp qui traite spécifiquement des chaînes.
43) Que sont les directives de préprocesseur?
Les directives du préprocesseur sont placées au début de chaque programme C. C'est là que les fichiers de bibliothèque sont spécifiés, ce qui dépendra des fonctions à utiliser dans le programme. Une autre utilisation des directives de préprocesseur est la déclaration de constantes. Les directives de préprocesseur commencent par le symbole #.
44) Quel sera le résultat de l'énoncé conditionnel suivant si la valeur de la variable s est 10?
s> = 10 && s <25 && s! = 12
Le résultat sera VRAI. Puisque la valeur de s est 10, s> = 10 est évalué à VRAI car s n'est pas supérieur à 10 mais est toujours égal à 10. s <25 est également VRAI puisque 10 est inférieur à 25. Tout de même, s! = 12 , ce qui signifie que s n'est pas égal à 12, donne la valeur TRUE. Le && est l'opérateur AND et suit la règle selon laquelle si toutes les conditions individuelles sont TRUE, l'instruction entière est TRUE.
45) Décrivez l'ordre de priorité en ce qui concerne les opérateurs en C.
L'ordre de priorité détermine quelle opération doit avoir lieu en premier dans une instruction d'opération ou une instruction conditionnelle. Au plus haut niveau de priorité se trouvent les opérateurs unaires!, +, - et &. Il est suivi des opérateurs mathématiques réguliers (*, / et module% en premier, suivis de + et -). Viennent ensuite les opérateurs relationnels <, <=,> = et>. Ceci est ensuite suivi des deux opérateurs d'égalité == et! =. Les opérateurs logiques && et || sont ensuite évalués. Au dernier niveau se trouve l'opérateur d'affectation =.
46) Quel est le problème avec cette déclaration? monNom = "Robin";
Vous ne pouvez pas utiliser le signe = pour attribuer des valeurs à une variable chaîne. À la place, utilisez la fonction strcpy. La déclaration correcte serait: strcpy (monNom, "Robin");
47) Comment déterminez-vous la longueur d'une valeur de chaîne qui a été stockée dans une variable?
Pour obtenir la longueur d'une valeur de chaîne, utilisez la fonction strlen (). Par exemple, si vous avez une variable nommée FullName, vous pouvez obtenir la longueur de la valeur de chaîne stockée à l'aide de cette instruction: I = strlen (FullName); la variable I aura maintenant la longueur de caractère de la valeur de chaîne.
48) Est-il possible d'initialiser une variable au moment où elle a été déclarée ?
Oui, vous n'êtes pas obligé d'écrire une instruction d'affectation distincte après la déclaration de variable, sauf si vous prévoyez de la modifier ultérieurement. Par exemple: char planet [15] = "Earth"; fait deux choses: il déclare une variable chaîne nommée planet, puis l'initialise avec la valeur "Earth".
49) Pourquoi le langage C est-il considéré comme un langage de niveau intermédiaire?
En effet, le langage C est riche en fonctionnalités qui lui permettent de se comporter comme un langage de haut niveau tout en pouvant interagir avec le matériel à l'aide de méthodes de bas niveau. L'utilisation d'une approche bien structurée de la programmation, associée à des mots de type anglais utilisés dans les fonctions, en fait un langage de haut niveau. D'autre part, C peut accéder directement aux structures de mémoire similaires aux routines du langage assembleur.
50) Quelles sont les différentes extensions de fichiers impliquées lors de la programmation en C?
Les codes sources en C sont enregistrés avec l'extension de fichier .C. Les fichiers d'en-tête ou les fichiers de bibliothèque ont l'extension de fichier .H. Chaque fois qu'un code source de programme est correctement compilé, il crée un fichier objet .OBJ et un fichier exécutable .EXE.
51) Que sont les mots réservés?
Les mots réservés sont des mots qui font partie de la bibliothèque standard du langage C. Cela signifie que les mots réservés ont une signification particulière et ne peuvent donc pas être utilisés à des fins autres que celles auxquelles ils sont initialement destinés. Des exemples de mots réservés sont int, void et return.
52) Que sont les listes chaînées?
Une liste chaînée est composée de nœuds connectés à un autre. En programmation C, les listes liées sont créées à l'aide de pointeurs. L'utilisation de listes chaînées est un moyen efficace d'utiliser la mémoire pour le stockage.
53) Qu'est-ce que FIFO?
En programmation C, il existe une structure de données appelée file d'attente. Dans cette structure, les données sont stockées et accessibles en utilisant le format FIFO, ou First-In-First-Out. Une file d'attente représente une ligne dans laquelle les premières données qui ont été stockées seront les premières également accessibles.
54) Que sont les arbres binaires?
Les arbres binaires sont en fait une extension du concept de listes chaînées. Un arbre binaire a deux pointeurs, un gauche et un droit. Chaque côté peut en outre se brancher pour former des nœuds supplémentaires, chaque nœud ayant également deux pointeurs.
55) Tous les mots réservés ne sont pas écrits en minuscules. Vrai ou faux?
FAUX. Tous les mots réservés doivent être écrits en minuscules; sinon, le compilateur C interpréterait cela comme non identifié et invalide.
56) Quelle est la différence entre l'expression "++ a" et "a ++"?
Dans la première expression, l'incrémentation se produirait en premier sur la variable a, et la valeur résultante sera celle à utiliser. Ceci est également appelé incrément de préfixe. Dans la deuxième expression, la valeur actuelle de la variable a serait celle à utiliser dans une opération, avant que la valeur de a elle-même ne soit incrémentée. Ceci est également connu sous le nom d'incrément postfix.
57) Qu'arriverait-il à X dans cette expression: X + = 15; (en supposant que la valeur de X est 5)
X + = 15 est une courte méthode d'écriture X = X + 15, donc si la valeur initiale de X est 5, alors 5 + 15 = 20.
58) En langage C, les variables NAME, name et Name sont toutes identiques. Vrai ou faux?
FAUX. Le langage C est un langage sensible à la casse. Par conséquent, NOM, nom et nom sont trois variables uniquement différentes.
59) Qu'est-ce qu'une boucle sans fin?
Une boucle sans fin peut signifier deux choses. La première est qu'il a été conçu pour boucler en continu jusqu'à ce que la condition dans la boucle soit remplie, après quoi une fonction de rupture ferait sortir le programme de la boucle. Une autre idée d'une boucle sans fin est lorsqu'une condition de boucle incorrecte a été écrite, provoquant une exécution erronée de la boucle pour toujours. Les boucles sans fin sont souvent appelées boucles infinies.
60) Qu'est-ce qu'un organigramme de programme et comment cela aide-t-il à rédiger un programme?
Un organigramme fournit une représentation visuelle de la procédure étape par étape pour résoudre un problème donné. Les organigrammes sont constitués de symboles, chaque symbole se présentant sous la forme de formes différentes. Chaque forme peut représenter une entité particulière dans toute la structure du programme, telle qu'un processus, une condition ou même une phase d'entrée / sortie.
61) Quel est le problème avec cette instruction de programme? vide = 10;
Le mot void est un mot réservé en langage C. Vous ne pouvez pas utiliser de mots réservés comme variable définie par l'utilisateur.
62) Cette déclaration de programme est-elle valide? INT = 10,50;
En supposant que INT est une variable de type float, cette instruction est valide. On peut penser que INT est un mot réservé et ne doit pas être utilisé à d'autres fins. Cependant, rappelez-vous que les mots réservés sont exprimés en minuscules, de sorte que le compilateur C ne les interprétera pas comme un mot réservé.
63) Quels sont les arguments réels?
Lorsque vous créez et utilisez des fonctions qui doivent effectuer une action sur certaines valeurs données, vous devez transmettre ces valeurs données à cette fonction. Les valeurs transmises à la fonction appelée sont appelées arguments réels.
64) Qu'est-ce qu'une séquence d'échappement de nouvelle ligne?
Une séquence d'échappement de nouvelle ligne est représentée par le caractère \ n. Ceci est utilisé pour insérer une nouvelle ligne lors de l'affichage des données dans l'écran de sortie. Plus d'espaces peuvent être ajoutés en insérant plus de \ n caractères. Par exemple, \ n \ n insérerait deux espaces. Une séquence d'échappement de nouvelle ligne peut être placée avant l'expression de sortie réelle ou après.
65) Qu'est-ce que la redirection de sortie?
C'est le processus de transfert de données vers une source de sortie alternative autre que l'écran d'affichage. La redirection de sortie permet à un programme d'enregistrer sa sortie dans un fichier. Par exemple, si vous avez un programme nommé COMPUTE, en tapant ceci sur la ligne de commande comme COMPUTE> DATA peut accepter l'entrée de l'utilisateur, effectuer certains calculs, puis rediriger la sortie vers un fichier nommé DATA, au lieu de l'afficher à l'écran .
66) Que sont les erreurs d'exécution?
Ce sont des erreurs qui se produisent pendant l'exécution du programme. Une instance courante dans laquelle des erreurs d'exécution peuvent survenir est lorsque vous essayez de diviser un nombre par zéro. Lorsque des erreurs d'exécution se produisent, l'exécution du programme se met en pause, indiquant la ligne de programme à l'origine de l'erreur.
67) Quelle est la différence entre les fonctions abs () et fabs ()?
Ces 2 fonctions effectuent essentiellement la même action, qui consiste à obtenir la valeur absolue de la valeur donnée. Abs () est utilisé pour les valeurs entières, tandis que fabs () est utilisé pour les nombres de type flottant. De plus, le prototype pour abs () est sous
68) Quels sont les paramètres formels?
Lors de l'utilisation de fonctions dans un programme C, les paramètres formels contiennent les valeurs transmises par la fonction appelante. Les valeurs sont substituées dans ces paramètres formels et utilisées dans toutes les opérations indiquées dans le corps principal de la fonction appelée.
69) Que sont les structures de contrôle?
Les structures de contrôle prennent en charge les instructions à exécuter dans un programme. Cela signifie que le flux du programme ne peut pas nécessairement passer d'une instruction à la suivante, mais que certaines parties alternatives peuvent devoir être passées ou contournées, en fonction du résultat des instructions conditionnelles.
70) Écrivez un fragment de code simple qui vérifiera si un nombre est positif ou négatif .
If (num>=0)printf("number is positive");elseprintf ("number is negative");
71) Quand une instruction "switch" est-elle préférable à une instruction "if"?
L'instruction switch est mieux utilisée lorsqu'il s'agit de sélections basées sur une seule variable ou expression. Cependant, les instructions switch ne peuvent évaluer que les types de données entier et caractère.
72) Que sont les variables globales et comment les déclarez-vous?
Les variables globales sont des variables qui peuvent être accédées et manipulées n'importe où dans le programme. Pour rendre une variable globale, placez la déclaration de variable dans la partie supérieure du programme, juste après la section des directives du préprocesseur.
73) Quels sont les types énumérés?
Les types énumérés permettent au programmeur d'utiliser des mots plus significatifs comme valeurs d'une variable. Chaque élément de la variable de type énuméré est en fait associé à un code numérique. Par exemple, on peut créer une variable de type énuméré nommée DAYS dont les valeurs sont lundi, mardi… dimanche.
74) Que fait la fonction toupper ()?
Il est utilisé pour convertir n'importe quelle lettre dans son mode majuscule. Le prototype de la fonction Toupper () est déclaré dans
75) Est-il possible d'avoir une fonction comme paramètre dans une autre fonction?
Oui, cela est autorisé en programmation C. Il vous suffit d'inclure le prototype de la fonction entière dans le champ de paramètre de l'autre fonction où il doit être utilisé.
76) Que sont les tableaux multidimensionnels?
Les tableaux multidimensionnels sont capables de stocker des données dans une structure à deux dimensions ou plus. Par exemple, vous pouvez utiliser un tableau à 2 dimensions pour stocker la position actuelle des pièces dans une partie d'échecs, ou la position des joueurs dans un programme tic-tac-toe.
77) Quelle fonction en C peut être utilisée pour ajouter une chaîne à une autre chaîne?
La fonction strcat. Il faut deux paramètres, la chaîne source et la valeur de chaîne à ajouter à la chaîne source.
78) Quelle est la différence entre les fonctions getch () et getche ()?
Les deux fonctions accepteront une valeur d'entrée de caractère de la part de l'utilisateur. Lors de l'utilisation de getch (), la touche qui a été enfoncée n'apparaîtra pas à l'écran, et est automatiquement capturée et affectée à une variable. Lors de l'utilisation de getche (), la touche qui a été pressée par l'utilisateur apparaîtra à l'écran, tout en étant en même temps affectée à une variable.
79) Ces deux instructions de programme exécutent-elles la même sortie? 1) scanf ("% c", & lettre); 2) lettre = getchar ()
Oui, ils font tous deux exactement la même chose, c'est-à-dire accepter la prochaine touche pressée par l'utilisateur et l'affecter à la variable nommée lettre.
80) Quels sont les types de structure en C?
Les types de structure sont principalement utilisés pour stocker des enregistrements. Un enregistrement est composé de champs associés. Cela facilite l'organisation d'un groupe de données associées.
81) Que signifient les caractères «r» et «w» lors de l'écriture de programmes qui utiliseront des fichiers?
"r" signifie "lire" et ouvrira un fichier comme entrée dans laquelle les données doivent être récupérées. "w" signifie "écrire" et ouvrira un fichier pour la sortie. Les données précédentes stockées sur ce fichier seront effacées.
82) Quelle est la différence entre les fichiers texte et les fichiers binaires?
Les fichiers texte contiennent des données facilement compréhensibles par les humains. Il comprend des lettres, des chiffres et d'autres caractères. En revanche, les fichiers binaires contiennent des 1 et des 0 que seuls les ordinateurs peuvent interpréter.
83) Est-il possible de créer vos propres fichiers d'en-tête?
Oui, il est possible de créer un fichier d'en-tête personnalisé. Incluez-y simplement les prototypes de fonction que vous souhaitez utiliser dans votre programme et utilisez la directive #include suivie du nom de votre fichier d'en-tête.
84) Qu'est-ce que la structure de données dynamiques?
La structure de données dynamique fournit un moyen de stocker des données plus efficacement dans la mémoire. En utilisant l'allocation de mémoire dynamique, votre programme accédera aux espaces mémoire selon les besoins. Ceci est en contraste avec la structure de données statique, dans laquelle le programmeur doit indiquer un nombre fixe d'espace mémoire à utiliser dans le programme.
85) Quels sont les différents types de données en C?
Les types de données de base sont int, char et float. Int est utilisé pour déclarer des variables qui stockeront des valeurs entières. Float est utilisé pour stocker des nombres réels. Char peut stocker des valeurs de caractères individuelles.
86) Quelle est la forme générale d'un programme C?
Le programme AC commence par les directives du préprocesseur, dans lesquelles le programmeur spécifiera quel fichier d'en-tête et quelles constantes (le cas échéant) utiliser. Ceci est suivi de l'en-tête de la fonction principale. Dans la fonction principale se trouvent la déclaration de variable et l'instruction de programme.
87) Quel est l'avantage d'un fichier à accès aléatoire?
Si la quantité de données stockées dans un fichier est assez importante, l'utilisation de l'accès aléatoire vous permettra de le rechercher plus rapidement. S'il s'agissait d'un fichier d'accès séquentiel, vous auriez à parcourir un enregistrement à la fois jusqu'à ce que vous atteigniez les données cibles. Un fichier à accès aléatoire vous permet d'accéder directement à l'adresse cible où se trouvent les données.
88) Dans une instruction switch, que se passera-t-il si une instruction break est omise?
Si une instruction break n'a pas été placée à la fin d'une partie de cas particulier? Il passera à la partie suivante du cas, provoquant peut-être une sortie incorrecte.
89) Décrivez comment les tableaux peuvent être passés à une fonction définie par l'utilisateur
Une chose à noter est que vous ne pouvez pas passer le tableau entier à une fonction. Au lieu de cela, vous lui passez un pointeur qui pointera vers le premier élément du tableau en mémoire. Pour ce faire, vous indiquez le nom du tableau sans les crochets.
90) Que sont les pointeurs?
Les pointeurs pointent vers des zones spécifiques de la mémoire. Les pointeurs contiennent l'adresse d'une variable, qui à son tour peut contenir une valeur ou même une adresse vers une autre mémoire.
91) Pouvez-vous passer une structure entière à des fonctions?
Oui, il est possible de passer une structure entière à une fonction dans un style appel par méthode. Cependant, certains programmeurs préfèrent déclarer la structure globalement, puis passer une variable de ce type de structure à une fonction. Cette méthode permet de maintenir la cohérence et l'uniformité en termes de type d'argument.
92) Qu'est-ce que la fonction gets ()?
La fonction gets () permet une entrée de données en ligne complète de l'utilisateur. Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pour terminer la saisie, la ligne entière de caractères est stockée dans une variable chaîne. Notez que la touche Entrée n'est pas incluse dans la variable, mais qu'un terminateur nul \ 0 est placé après le dernier caractère.
93) Le symbole% a une utilisation spéciale dans une instruction printf. Comment placeriez-vous ce personnage dans le cadre de la sortie à l'écran?
Vous pouvez le faire en utilisant %% dans l'instruction printf. Par exemple, vous pouvez écrire printf ("10 %%") pour que la sortie apparaisse à 10% à l'écran.
94) Comment recherchez-vous des données dans un fichier de données en utilisant la méthode d'accès aléatoire?
Utilisez la fonction fseek () pour effectuer une entrée / sortie à accès aléatoire sur un fichier. Une fois le fichier ouvert par la fonction fopen (), le fseek nécessiterait trois paramètres pour fonctionner: un pointeur de fichier vers le fichier, le nombre d'octets à rechercher et le point d'origine dans le fichier.
95) Les commentaires sont-ils inclus pendant la phase de compilation et également placés dans le fichier EXE?
Non, les commentaires rencontrés par le compilateur sont ignorés. Les commentaires sont principalement fournis à titre indicatif par le programmeur et n'ont aucune autre utilité significative dans les fonctionnalités du programme.
96) Existe-t-il une fonction intégrée en C qui peut être utilisée pour trier les données?
Oui, utilisez la fonction qsort (). Il est également possible de créer des fonctions définies par l'utilisateur pour le tri, telles que celles basées sur l'algorithme de tri par bulle et de tri par bulle.
97) Quels sont les avantages et les inconvénients d'un tas?
Le stockage des données sur le tas est plus lent qu'il n'en faudrait lors de l'utilisation de la pile. Cependant, le principal avantage de l'utilisation du tas est sa flexibilité. C'est parce que la mémoire de cette structure peut être allouée et supprimée dans un ordre particulier. La lenteur du tas peut être compensée si un algorithme a été bien conçu et mis en œuvre.
98) Comment convertir des chaînes en nombres en C?
Vous pouvez écrire vos propres fonctions pour effectuer des conversions de chaîne en nombre, ou utiliser à la place les fonctions intégrées de C. Vous pouvez utiliser atof pour convertir en une valeur à virgule flottante, atoi pour convertir en une valeur entière et atol pour convertir en une valeur entière longue.
99) Créez un fragment de code simple qui permutera les valeurs de deux variables num1 et num2.
int temp;temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;
100) À quoi sert un point-virgule (;) à la fin de chaque instruction de programme?
Cela a à voir avec le processus d'analyse et la compilation du code. Un point-virgule agit comme un délimiteur, de sorte que le compilateur sache où se termine chaque instruction et peut procéder à la division de l'instruction en éléments plus petits pour la vérification de la syntaxe.